主界面自定义按钮MainWidgetCfg.ini新增支持：人物背包显示、人物装备面板显示、商城显示、怪物血条显示装备属性

========================新加MainWidgetCfg.ini配置
Width1=36
; 按钮宽(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Height1=32
; 按钮高(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Parent1=1

1：人物背包显示
2：人物装备面板显示
  2-1 装备面板
  2-2 时装面板 
  2-3 状态面板
  2-4 属性面板
  2-5 称号面板
  2-6 技能面板
  2-7 其他面板
3：商城显示
4-8：怪物血条可实现直接显示装备属性
Parent0=9	// 支持将按钮固定在聊天栏上方部位
===================================
Visible1=1
; 是否可见
wmlib1=lui
; 素材文件名
caption1=
; 标题
tips1=
; Tips
x1=10
; 相对位置的X坐标
y1=10
; 相对位置的Y坐标
Parent1=1
; 对应上方的1-9自定义
NormalImg1=
; 普通状态图片
LightImg1=0
; 高亮图片（鼠标滑过，设置0会自动高亮普通状态的图片）
PushedImg1=
; 按下状态图片
OpenLevel1=1
; 打开等级
Width1=36
; 按钮宽(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Height1=32
; 按钮高(当都为0时，按钮大小随图片大小)







自定按钮位置：使用命令“MAIN_FUNC_BTN_POS 按钮序号 X Y”进行更改。 
当X  Y的数值为正数时，以左上对齐
当X的数值在5000-15000时，以中线进行对齐
当X的数值在15000-20000时，以右上进行对齐
当Y的数值在15000-20000时，以左下进行对齐
当X  Y的数值都在15000-20000时，以右下进行对齐
【当X,Y数值超过10000时均需要减掉偏移值10000，才是真实坐标】

自定按钮位置：
MAIN_FUNC_BTN_POS 序号 X Y    // 调整按钮位置(1左上，2中心，3右上，4左下，5右下)

1.当X/Y数值小于5000时，以左上角为原点对齐。X偏移量=X-0，Y偏移量=Y-0
例:
MAIN_FUNC_BTN_POS 1 10 100
编号1按钮，以左上角为原点，X向右偏移10像素， Y向下偏移100像素

2.当X数值在5000~15000，Y为正常数值(0-3840)，是以屏幕显示中心为原点对齐，X偏移量=X-10000
例:
MAIN_FUNC_BTN_POS 1 10050 100
编号1按钮，以中心为原点，X向右偏移50像素(10050-10000)， Y向下偏移100像素

3.当X数值在15000~20000，Y为正常数值(0-3840)，是右上角为原点对齐，X偏移量=X-20000
例:
MAIN_FUNC_BTN_POS 1 19950 100
编号1按钮，以右上角为原点，X向左偏移50像素(19950-20000)， Y向下偏移100像素

4.当X为正常数值(0-3840) Y数值在(15000~20000)是左下角为原点对齐，Y偏移量=Y-20000
例:
MAIN_FUNC_BTN_POS 1 100 19950
编号1按钮，以左下角为原点，X向右偏移100像素， Y向上偏移50像素(19950-20000)

5.当X/Y数值都在(15000~20000)是右下角为原点对齐，X偏移量=X-20000，Y偏移量=Y-20000
例:
MAIN_FUNC_BTN_POS 1 19900 19900
编号1按钮，以右下角为原点，X向左偏移100像素(19900-20000)， Y向上偏移100像素(19900-20000)




自定按钮支持图片展示.以及装备展示：
标题/支持换行|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观:0/1

比如
SetDlgItem 屠龙
Mov S11 <$DLGITEMSHOW>
Strtok S11 S12 &
Strtok S11 S13 =
StringReplace S11 >
StringReplace S11 <
StringReplace S11 /
Strtok S12 S14 =
LOOKS=<$Str(S12)>
物品ID=<$Str(S11)>

MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 0 标题/支持换行|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观:0/1

包观/内观:0/1 （包观指:首饰等物品.....内观指:武器，衣服，头盔，斗笠）

如果需要展示装备以及属性。
那么除标题外。 图库、起始图片、数量、延时、X、Y、必须全部为0

同时需要注意配置以下几个参数
MainWidgetCfg.ini配置
Width1=36
; 按钮宽(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Height1=32
; 按钮高(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Parent1=1
; 按钮显示人物装备位置


举列：=================================================================
F10装备栏下方添加按钮实现装备显示属性的例子：

#IF
TRUE
#ACT
SetDlgItem 战神戒指[神]
Mov S11 <$DLGITEMSHOW>
Strtok S11 S12 &
Strtok S11 S13 =
StringReplace S11 >
StringReplace S11 <
StringReplace S11 /
Strtok S12 S14 =
;LOOKS=<$Str(S12)>
;物品ID=<$Str(S11)>
MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 16 1|0|0|0|0|0|0|<$Str(S12)>|<$Str(S11)>|0


【MainWidgetCfg.ini】配置参数

; 功能按钮16设置
;-----------------------------------------
Visible16=1
wmlib16=lui
caption16=
tips16=神之装备
x16=40
y16=360
Parent16=2
; 对应上方的1-9自定义
NormalImg16=mail_item_grid.png
LightImg16=0
PushedImg16=mail_item_grid.png
OpenLevel16=1
Width16=0
; 按钮宽(当都为0时，按钮大小随图片大小)
Height16=0
; 按钮高(当都为0时，按钮大小随图片大小)


; 功能按钮17设置
;-----------------------------------------
Visible17=1
wmlib17=lui
caption17=
tips17=神之装备
x17=84
y17=360
Parent17=2
; 对应上方的1-9自定义
NormalImg17=mail_item_grid.png
LightImg17=0
PushedImg17=mail_item_grid.png
OpenLevel17=1
Width17=0
Height17=0


; 功能按钮18设置
;-----------------------------------------
Visible18=1
wmlib18=lui
caption18=
tips18=神之装备
x18=129
y18=360
Parent18=2
; 对应上方的1-9自定义
NormalImg18=mail_item_grid.png
LightImg18=0
PushedImg18=mail_item_grid.png
OpenLevel18=1
Width18=0
Height18=0


; 功能按钮19设置
;-----------------------------------------
Visible19=1
wmlib19=lui
caption19=
tips19=神之装备
x19=174
y19=360
Parent19=2
; 对应上方的1-9自定义
NormalImg19=mail_item_grid.png
LightImg19=0
PushedImg19=mail_item_grid.png
OpenLevel19=1
Width19=0
Height19=0
